indienova.com/u/clwater/blogread/30054
如果你的手头有图形化数据的结构/库, 这个过程应该很简单.如果你还没有这么做, 那么你可以使你的Room……最后我从整个流程中返回的数据结构是: 房间列表(每个房间具有唯一的id, x/y位置和高度/宽度的结果……); 图, 其中每个节点指向一个房间id, 边缘具有最小单位的房间的距离; 然后是一个实际的2D网格,
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34619
通过本次更新‘AUG’和‘德拉贡诺夫步枪’的性能得到了调整。 ……圣柱军团驻地是一张由主建筑和副建筑组成的地图,提供了根据用户枪战偏好定制的独特战斗路径。……巧妙设计的侧翼路线确保每个人都能享受惊心动魄的挑战。 工匠通行证:2023神秘市场也已上线
indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3276
2、在游戏结束时,会结算这局有多少没点触的彩色方和已点触的彩色方格。……3、还有彩色格子和灰色格子结算得出分数和对这局的评价,评价以D,C,B,A,S,SS,SSS。……做游戏不是那么简单的,慢慢来才能让游戏更完美是不?
indienova.com/u/doctormus/blogread/19653
以下只是说说他们最主要的区别。……自动初始化和不自动的区别相当于:你发微博默认是打开评论还是关闭评论。……3、leancloud+Vlineleancloud你可以百度下,是家做云端服务的大公司
indienova.com/u/kaiser/blogread/25751
用了好久的虚幻4渲染动画,久违的用Unity的HDRP做一次洛天依(。・ω・。)ノ♡ 确实是用了好久的虚幻……4渲染动画,久违的用Unity的做一次洛天依(。・ω・。)ノ♡使用了HDRP渲染管线,画质emmm,就是容易出……BUG重修材质(p・・q)By PickUpWind
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/27873
整个游戏基本上就是走走走,跟人对话,做选择,其实对话选项也没什么特别大的区别。……因为我也是想自己做一个尝试,做2D横版、剧情、操作、解密的一个融合,就像一个烹制魔法药水的巫师,自己掌握各个元素的配比……玩家在玩的过程中是不断发现图的隐含部分(剧情推进),解开图,化简图。因此解密和剧情的关系是紧密的
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31628
从可以用简单的石头和木头制作的石斧,到复杂的如火药等的化学爆炸物的设计图均会由特定的敌人掉落或其它方式获取……因此,这些弹药的设计图也可能在击败各类相关的敌人后掉落。还有一些和游戏故事剧情有关的设计图。……比如在疁城3D打印店地下室的某些角色身上能够发现制造高度仿真的塑料衣服和裤子的设计图
indienova.com/game/waxworks
作为一个孩子,你从未被告知你家庭的黑暗秘密——“邪恶的双胞胎”在地球上做撒旦的工作,而“善良的双胞胎”……WaxWorks 是一个混合类型的游戏,结合了角色扮演和冒险的元素。……游戏的控制方式是点击,界面允许玩家检查和收集物品,选择武器,并通过打击他们身体的特定部位来攻击潜在的敌人
indienova.com/steam/game/2531820
获得使命召唤®点数*以及《使命召唤®:现代战争® II 2022》和《战争地带™》中的游戏内容。……礼包内含: - 第6赛季战斗通行证- 20级战斗通行证越级 作战地图上的独家黑色组织区域: - 1100……使命召唤®点数是游戏内的货币,能用来购买游戏物品,以用于《现代战争® II 2022》的多人游戏和特别行动模式
indienova.com/u/java/blogread/11075
今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹……,现在得到的方法就是,在背包中寻找是否有对应子弹,如果有的话,检查他省下多少发子弹(省略了各种弹药数量情况……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的
版本:Early Access
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