Serendipity:Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

indienova.com/u/clwater/blogread/30054

如果你手头有图形化数据结构/库, 这个过程应该很简单.如果你还没有这么, 那么你可以使你Room……最后我从整个流程中返回数据结构是: 房间列表(每个房间具有唯一id, x/y位置高度/宽度的结果……); , 其中每个节点指向一个房间id, 边缘具有最小单位房间距离; 然后是一个实际2D网格,

Nova-2N7SZc:PUBG 26.2版本更新 成长性武器全新异色皮肤登场

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34619

通过本次更新‘AUG’‘德拉贡诺夫步枪’性能得到了调整。  ……圣柱军团驻地是一张由主建筑副建筑组成地图,提供了根据用户枪战偏好定制独特战斗路径。……巧妙设计侧翼路线确保每个人都能享受惊心动魄挑战。  工匠通行:2023神秘市场也已上线

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3276

2、在游戏结束时,会结算这局有多少没点触彩色方已点触彩色方格。……3、还有彩色格子灰色格子结算得出分数对这局评价,评价以D,C,B,A,S,SS,SSS。……游戏不是那么简单,慢慢来才能让游戏更完美是不?

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

以下只是说说他们最主要的区别。……自动初始化不自动的区别相当于:你发微博默认是打开评论还是关闭评论。……3、leancloud+Vlineleancloud你可以百度下,是家云端服务大公司

PickUpWind:Unity的HDRP渲染动画的表现

indienova.com/u/kaiser/blogread/25751

用了好久虚幻4渲染动画,久违用UnityHDRP一次洛天依(。・ω・。)ノ♡ 确实是用了好久虚幻……4渲染动画,久违用Unity的做一次洛天依(。・ω・。)ノ♡使用了HDRP渲染管线,画质emmm,就是容易出……BUG重修材质(・・q)By PickUpWind

uplighter:关于2D横版游戏的随想

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/27873

整个游戏基本上就是走走走,跟人对话,选择,其实对话选项也没什么特别大的区别。……因为我也是想自己做一个尝试,2D横版、剧情、操作、解密一个融合,就像一个烹制魔法药水巫师,自己掌握各个元素配比……玩家在玩过程中是不断发现图的隐含部分(剧情推进),解开,化简图。因此解密剧情关系是紧密

orochi2k:开发日志#86 又一个时代的终结

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31628

从可以用简单石头木头制作石斧,到复杂的如火药等化学爆炸物设计均会由特定敌人掉落或其它方式获取……因此,这些弹药设计也可能在击败各类相关敌人后掉落。还有一些游戏故事剧情有关设计。……比如在疁城3D打印店地下室某些角色身上能够发现制造高度仿真的塑料衣服裤子设计

蜡像馆之谜 1992(Waxworks)

indienova.com/game/waxworks

作为一个孩子,你从未被告知你家庭黑暗秘密——“邪恶双胞胎”在地球上撒旦工作,而“善良双胞胎”……WaxWorks 是一个混合类型游戏,结合了角色扮演冒险元素。……游戏控制方式是点击,界面允许玩家检查和收集物品,选择武器,并通过打击他们身体特定部位来攻击潜在敌人

《使命召唤®:现代战争® II 2022》黑色组织(第6赛季)(Call of Duty®: Modern Warfare® II - BlackCell (Season 06))

indienova.com/steam/game/2531820

获得使命召唤®点数*以及《使命召唤®:现代战争® II 2022》《战争地带™》中游戏内容。……礼包内含: - 第6赛季战斗通行- 20级战斗通行越级 作战地图上独家黑色组织区域: - 1100……使命召唤®点数是游戏内货币,能用来购买游戏物品,以用于《现代战争® II 2022》多人游戏特别行动模式

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

今天主要成果是初步探索出了背包中两个物品实现变量互通功能(例如:我武器没有子弹,需要上子弹……,现在得到方法就是,在背包中寻找是否有对应子弹,如果有的话,检查他省下多少发子弹(省略了各种弹药数量情况……最后得到启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中Actor变量,这是一个身份,是很重要

版本:Early Access


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